第153章 一个亿才哪到哪?(第一更)(1/4)

昏暗的房间里,乔轩坐在电脑前,放在静电容键盘上的双手上下飞舞、噼里啪啦的敲击着。

一行行的代码在代码框里生成,等完成后手动拖拽嵌入开源编辑器。

点击【运行】

“嘟嘟——”

【运行失败】

“妈的!~”乔轩咒骂了一句,忍不住砸了一下键盘。

随后双手覆盖在脸上使劲的搓揉了一下,拿起桌上的香烟点了一支。

烟雾缭绕之中,乔轩目光看着开源编辑器里一行行的代码,考虑着问题到底出在哪里?

这个世界有利益的地方就有江湖。

比如游戏破解。

在普通人看不到的地方,是一片腥风血雨。

游戏破解在最早期都是一些不以赢利为目的的纯技术团体,他们就像骇客一样神秘,没有公开的网站,破解就是他们的乐趣或者是团体之间的竞技,抢先破解游戏以证明自己的实力。

破解之后打包好,在文件里加上组织的名字和其他信息,然后通过上传到服务器,不到几个小时破解的软件就被网站管理员搬到自家网站上。

比如游戏破解届早年最知名的组织“”,很多官方没有正式发售的游戏就已经被他们破解了,比如《刺客信条》、《质量效应3》、《战地4》、《看门狗》。

当年《彩虹六号:维加斯2》数字版无法运行,育碧官方也对此毫无办法,最后甚至只能用破解补丁,这种行为无异于给增添了神的光环。

连官方都解决不了的问题,被一帮搞破解的弄好了,育碧不要脸的啊?

不过这些年风头最盛的则属4)。

说到就不能不提加密。

加密是由奥地利enuvo开发的一种防篡改技术,它是正版单机游戏的守护神,而正是加密的克星。

这个组织1999年成立于意大利,因破解了《古墓丽影:崛起》、《nside》而名声渐起,是世界上第一个真正意义上破解加密的组织。

攻下了由新版本加密守护的《刺客信条:起源》,从发售到攻破,《起源》坚挺了3个月。

当然,现在的游戏破解早就不是当年那个时代了,这么费尽心思的破解游戏,自然是因为里面有着无尽的好处。

破解一款热门游戏,起码
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