0092 三个关键词(3/3)

绪,看向直播间,只见给出的第二个关键词是“国风”。

所谓的国风,是需要在游戏中加入神鼎国特有的,且明显的文化元素。

比如还原某个朝代的建筑、经历一段历史、或者宣传一下神鼎国的国粹、非物质文化等。

说白了,国风游戏有一个明显的特点——弘扬神鼎国文化。

曹顾的《江湖画卷》虽然不完全是国风,但也十分接近了。

因此让他开发一款国风的游戏,基本没有什么难度,甚至可以说他很是擅长。

“哈哈哈!国风,曹大大这一波不是乱杀?”

“荀泽可怜啊!这两个关键词,已经可以宣判他输了的。”

“只能说运气不好吧!荀泽设计的游戏还是可以的。”

“运气也是实力的一部分。”

跟曹顾粉丝的兴奋比起来,荀泽的粉丝就有些躁动了。

“怎么又是对方擅长的关键词?”

“虽然我们想看到苟贼拿出更多的游戏,但不是看他来受欺负的!”

“兄弟们,别冲动!苟贼的《仙剑奇侠传》也能算是国风,所以他应该也挺擅长的。”

“《仙剑奇侠传》只能算是稍微沾点国风吧!”

“只能看最后一个关键词是什么了!”

第二个关键词,让马成业笑得更加的灿烂,要不是考虑到自身形象,还有直播间这么多人看着,他都想手舞足蹈一番了。

要论整个帝企鹅游戏的三星游戏设计师中,谁最擅长国风游戏?无疑是曹顾啊!

看来这一次比试,连幸运女神都是站在他们这边的。
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