第237章 引领世界游戏领发展任务完成(2/4)

发了这么久,竟然抵不过人家半个月。

这还不是最重要的,那这样下去对方游戏如果和己方一起上线的话,岂不是会出现大暴死的情况。

想到这里他的脸色又差了一点,一定要错开发售日期。

朴国昌内心十分纠结,最后还是上交了一份修改发售日期的申请。

原因他没敢直接写,只是说根据自己的判断那个日子不太好,然后随便瞎分析了一下。

反正上线我就r了,听不听就看你们自己了。

不过他心中也明白,这种发售日一旦定下,除非有游戏没完成不然不可能改变的。

朴国昌这么做只不过是为了图一个内心安稳罢了。

这毕竟是他自己闯出来的祸。

**

10天很快就过去了。

厂高层并没有听从朴国昌的建议,依旧在原定计划的日子里发售。

而周天逸在这一天也同样发售了《堡垒之夜》。

最关心两款游戏销量的,就是华国的梦网网友和厂的高层。

而周天逸和朴国昌原本是属于冲突中心的两个人反倒对销量并不是那么在意。

周天逸是充满信心,销量甩对方一大截是铁板钉钉的事情,他更关心的是任务什么时候能完成。

朴国昌是充满绝望,销量少对方一大截是铁板钉钉的事情,他更关心的是只要的销量不是大暴死就行。

首个小时销量,两者相差并不大。

在半日的时候,差距已经逐渐的拉开。

在一日结算的时候,两者完全不是一个层次的了。

《堡垒之夜》的销量依旧在飞速的上涨,全球多个区同步登顶。

而厂的大作销量已经属于在龟速增加了,只有在棒子国梦网区摸到了个第2名,其余的区甚至连热销榜都没能挤得进去。

“哟哟哟,这不是棒子国厂吗,几天不见这么拉了。”

“笑不活了,这销量对比就离谱,又想到了厂跳嘲讽的时候,爸爸长得像儿子了属于是。”

“还抄抄抄,抄个鸡儿,厂这波是输了销量又丢脸啊!”

而此时的朴国昌拿起了自己的工牌,就向着人事处走过去。

不过路行至一半,他就发现人事部的女负责人正在向他走来。

对方看到了他似乎很惊喜的样子。

“朴经理我正在找您思密达!”女负责人一脸笑容。

朴国
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