章173 新构想新挑战(1/4)

江箬依估计也是给饿狠了,说着话的功夫都不耽误吃东西,说的话呜呜哇哇的,几次还差点给食物渣子喷到对面刘逸飞的脸上。

不过刘逸飞好歹也算是把事情听明白了,总的来说就是某傻瓜打了一天的战斗模式,虽说被各路怪物虐了个爽,但居然出奇的不反感这种搏杀之间的刺激感——这一点别说是在女玩家中了,哪怕就是男玩家里也少有人能承受这种连续不断被打击的挫败感,否则哪来那么多建了个基本角色就直接磨时间,浪费掉整个新手试炼的傻瓜?

还是那句话,打怪,和被怪打,给人的感觉可是一天一地的差距,就算再新奇的战斗模式,如果打不过对方,一连被对面狂砍个五天,还有不低的痛感反馈,这谁受得了?

相比战斗试炼中各种气喘、力竭、紧张、疼痛之类的感官刺激,真正让江箬依恼火的是她永远“打不痛”敌人,手中短剑划拉了半天也就是在对方身上划出些不深不浅的口子,打掉一点对方的体力、生命,勉强打败的几个敌人可以说是硬生生被她给磨死的——就跟当初刘逸飞在新手试炼里磨死三四阶的强大敌人一个道理。

不过能磨死远超自身强大的敌人是值得骄傲高兴的事情,磨死个把远比自己弱的对手,还要看运气好坏就有点气人了……

之所以差不多的状态会出现如此大的战力差距,正是刘逸飞“十年练剑”带来的经验、技巧以及战斗意识上的差距使然。

面对同样的枪兵,刘逸飞能晃过对方的挺枪刺击后撞入对方怀中,打断对方后续攻击动作的同时直接将利剑捅入对方的脖颈、心脏、侧腰等等的致命位置,发挥出近乎一击必杀的恐怖威力!

而反观江箬依,或者说绝大部分普通玩家呢?

他们只能勉强站在合适的距离上和对方“对拼武器”,这基本是绝大部分新手打怪的起点了,懂得闪躲敌人攻击,而后直接挺进砍杀对方 的都属于以往玩惯了虚拟游戏的老手了。

如此一来,江箬依必然要面对“攻击力低下”,只能和对手磨血皮的恼人局面,而气苦于“物理攻击力太弱”的江箬依,自然而然就想到了魔法输出火力的优势——因为刘逸飞跟她提过,相对于物理防御力,想提高魔法防御力要麻烦且困难得多!

对于绝大部分玩家和怪物而言,都是基础不具备魔法抗力的,而拥有魔抗的装备也绝不是什么普通货色~

如此一来,相对施法能力进步缓慢、中高级魔法释放艰难的缺点,高额且稳定的强大杀伤就成了各路攻击性魔法同
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