章230 摊牌(2/5)

出好几倍,成长潜力也完全不同——副本怪物的基础强度决定了他们单位时间内的复活数量,也能说是繁殖数量!

只要玩家杀怪的速度超过了这一数值,很轻易就能控制住怪潮的规模,毕竟对于玩家而言,打怪本就是他们最熟悉的业务,这有什么难的呢?

可怪潮中boss的进一步外逃和升级也会影响到怪潮的活动范围和繁殖速度……而这一次“无知”的玩家群体犯的最大错误莫过于被豺狼人跑的太开了,极大扩大了它们的狩猎范围,使得目前狼潮的刷新速度变得空前恐怖——大有杀不胜杀之感……

但其实知晓其中细节的刘逸飞也知道,所谓“狼祸”大概最多也就只能闹这么一阵了——因为说到底,boss的活动范围还是受到系统规则限制的,继续外逃就要彻底失去和副本的关联性,变成野外游荡boss……

那甚至是连跟从小兵都没有的光杆司令,真要发生那种情况的话,对玩家而言只有好处没有坏处!

眼下真正棘手之处在于,“狼祸”爆发的时间稍微尴尬了那么一点点~

目前玩家群体的实力分布主要在二阶到三阶之间,少部分精英强者冲上了三阶,但主流玩家实力还停留在二阶——不过其中不少都兼职了第二甚至是第三职业,反正战斗经验用不掉,很多玩家的确是玩得很随便。

即便没冲上三阶,这些二阶段有兼职的玩家由于得到了大量职业升级获得的属性附加值,所以在普通模式下战斗力也是有保障的——至少在硬实力方面,不会相差那些三阶高手太多~

而这次“狼潮”中的boss单位——豺狼人,恰好也是一阶以上,普遍是二阶基准的战斗力。作为boss单位,它们的天赋、技巧、技能要甩出目前阶段的玩家一大截,再加上模板属性增幅,使得它们在面对普通小队规模的玩家时还是有碾压级的优势。

再加上周围紧密团结、令行禁止、还不惧死亡的数十万狼群,这才真正成了玩家团体的心腹大患,哪怕两天过去了,数以十万计的玩家投入到了一线战斗中也未能真的动摇“狼祸”的根基……

暂时的实力僵持才是导致这次“狼祸”显得尤其惊人的关键所在,而要解决这个问题,要么就是玩家群体的实力有明显的增幅,要么,就是玩家一方无惧牺牲,派出敢死队突入狼海中实施“斩首战术”,重点清除掉那些豺狼人boss,然后趁机大肆屠杀狼群,如此才有可能硬生生将“狼祸”打退回去……

只可惜无论以上哪种办法,刘逸飞
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