章025 带练,我是职业的(三)(2/3)

v5(0/65)

天赋——多才多艺(种族)、天生聪慧(个人)、天生强健(个人)、天生蛮力(个人)、天生灵敏(个人)、天生坚韧(个人)、天生平衡者(联动)(失效)

技巧——单手剑熟练(低级)使用单手剑类装备时,攻击判定力量效果+2%,格挡判定体力消耗-1%、格挡熟练(初级)防御招架时,判定力量效果+1%、盾牌熟练

技能——重击(低级)蓄力一击,体力-8%,闭气5秒,力量判定+15%,冷却11秒

知识——无

装备——略(一身垃圾,都是白板,就不在这献丑了)

经验储备:战斗21477、学识4016、阅历120、天赋点5

通过坚持不懈的战斗,缓慢地累积基础数据,而后硬生生把民兵职业催高到了5,同时掌握了单手剑和格挡的运用技巧,也学会了基础的盾牌使用方法,重击技能的升级就更不容易了,因为战斗技能的释放都会消耗大量的体力,可以说提升的这一级就是被大量食物硬生生“喂”出来的。

如果不是因为五维基础属性失衡,导致天生平衡者的天赋失效,以及少年期状态令所有基础属性折扣50%,可以说刘逸飞的属性版面是相当好看的,哪怕才民兵5,数据强度也不比那些晋级了“士兵”的玩家差。

不过换一个角度看,少年期状态令刘逸飞的锻炼效果额外提高了140%,如此加成下辛苦了将近三天也才将将提升了25点基础属性……也就是正常标准下可能辛苦一整天也就提升10点基础属性左右……这还是因为初期各项属性低,相对更容易锻炼提升的缘故。

相对而言,砸个一百多点战斗经验就能升两级战斗职业,得到6-10点附加属性,稳妥起见升个三级怎么算都够够的了,两种强化方式的难度差别的确是一天一地。

但其他玩家升级是既快又方便,但一到战役模式就抓瞎了~因为战役模式是不计算属性附加值效果的。

刘逸飞提升的是慢,但属性基础值的提升却是实实在在的进步。

更何况,两万多战斗经验存下来,万一给刘逸飞个机会让他招募到一点私兵的话,短时间内就能强化出一小队精英出来,到时候的实际战力差距也将是一天一地~

不去和旁人做过多比较,至少刘逸飞自己对这几天的结果还是挺满意的~

然而原本也该是很平常的一天,却在下午狂龙那边又介绍来一个老板后彻底破灭了……

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