章077 以卵击石(1/6)

或是受限于经验、学识的不同,又或者是根植于基因深处的神秘代码作祟,大抵人和人之间在待人接物上的反应区别之大,有些时候甚至要比人和动物之间的区别更甚……

如果像是其他游戏那般,玩家可以放肆的使用公屏聊天、私信聊天等等便捷无比的沟通手段的话,“斥候”这个活干起来约莫还是比较简单的。

反正只要派遣一些细心的,又或者有足够经验的人上前查探就好了,发现了什么就第一时间发消息回来,情报的传达相比线索的追寻,难度简直不值一提……

然而那也仅仅只是“别的游戏”的情况而已~

在战役模式下,绝大部分通讯手段回到了“一切靠吼”的原始时代,玩家们甚至都来不及细品这其中究竟会牵扯到多少问题,然而当下,他们立刻就要付出代价了——

中低阶的亡灵确实大多蠢笨,甚至那些最底层的可以说根本就没有脑子,连“本能”都被压抑到了极致。然而在对“命令”的执行力度上,这些非凡的魔法生命体却也有着远比寻常生物更离谱的坚定执着。

此时此刻埋伏在眼前这片树林里的,除了最基本的骷髅士兵、僵尸战士之流,更有死灵和黑武士这般已经脱离了低阶序列的强力单位!

它们接受的命令很简单:如果人类没有发现异样的话,就放他们进入树林,然后等待上位者的命令,于敌人的后方、下方发动致命的偷袭!可如果人类方发现了什么,那就立即发动攻势!!

其实,无论玩家这边知不知道亡灵一方给下层士兵下达的命令具体为何,一个“合格的斥候”在发现重要情报后的基本素质都该是尽量保持平静,然后若无其事的完成手头的事,再接着在尽可能不引起旁人警惕的前提下回传情报……

尤其是战时的火线斥候!

因为很多时候,双方于第一线激烈交锋的斥候都会被对方留神盯梢,一旦你做出什么出格举动引起了对方的关注……这不明摆着“邀请”人家截杀你么?

像“英雄无敌之战争世界”这样消息还得一路传回去的,斥候本人若是被劫杀了,线索发没发现还有意义么?

奈何,或许一小部分堪称精锐的高玩已经基本适应了战役模式下的各种“潜规则”了,但是更大数量的普通玩家,一时半会儿的脑子里那股“我是玩家”、“我在玩游戏”的念头还是挥之不去的,并且总是会在不合时宜的时候跳出来彰显存在感……

“喂~~~林子里好~多~死~虫~子!!!其他的没啥了!
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