第七十四章欲踢馆(2/3)

至于隐世门派,其实严格来说,就是和世家大派性质差不多的存在,只是他们大多隐藏了起来,或是深山大泽,或是怪崖绝壁,或是奇域秘境,非一般人所能及之地。

而所谓的教会势力,则是一群奇异的组织,他们的成员不仅仅是江湖中人,也有寻常百姓,甚至还有官场中人,与江湖势力不同的是,江湖势力只过问江湖之事,向来不管朝堂之事,但是教会不同,每一个教会都有自己的宗旨,他们行事无拘无束,杀伐由心,为达目的,不计后果,不计损失。

其中教会最为闻名的是:千秋万代,一统江湖的“日月神教”;惩奸除恶,替天行道的“白莲教”;天大地大,万古为我的“明月教”;熊熊烈火,诛神灭邪的“神火教”以及传说之中的纳百世之基,立千古之君的“济世教”。

第三类国家势力指的是国家政权及其建立的势力,官府衙门就不说了,而其建立的实力则主要有“一鹰二犬”“三军四卫”。

一鹰指的是无根门,一手辟邪剑法快如闪电,剑过无痕,杀人不眨眼。

二犬指的是东厂、西厂,东厂为探,西厂为判,杀人灭门,破家无数。

三军指的是千机军,手持弩机,背负弓箭,千机百巧,机括无双;神甲军,右手持刀,左手执盾,重盾无敌,防御无双;龙虎军,身铁浮屠,执偃月刀,所向披靡,无坚不摧。

四卫则是锦衣卫,绣春刀,飞鱼服,破家灭门;龙骁卫,升龙戟,金龙服,威风八面;禁卫,断魂剑,灭魂弩,神鬼辟易;暗卫,从未有人见过,或者说,见过的人都死了。

而第四类化外势力,那就多了去了,比方说九州之外的其他国家或者蛮夷之辈,又或者是被破国灭门的残余势力。

再说着踢馆的设置,乃是《江湖》之中的一大特色,主要针对于江湖之中江湖草莽势力,是用来给新出道的江湖新秀刷声望的,这基本上就是一个不成文的习惯。

而且对于踢馆有一个基本要求,那就是你必须达到一定的实力和声望才行,当然了,像盐帮这样在出生地的势力,是不需要实力限制和声望限制的,只要你能打得过就成。

并且踢馆有一个设定,那就是一天可以踢六次,每一个江湖势力都会有不同的小头目,你踢馆的时候会随机选择你要击败的对象,只要击败相应对象,就算成功,另外如果击败的是势力主,那么奖励翻倍,击败势力六次后还能完成一个特殊任务,挫败“某某势力”,任务奖励一个宝箱,至于能开出什么东西,全看个人造化。
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