第300章 纪录片与ametalk(1/6)
有任天堂这个做小型游戏做的世人皆知的公司在,周晓公司做的游戏就算再小其实都是没有问题的,或者说,只要你这游戏质量够好就可以了。
放下心来的周晓同时也搞明白了一件事儿,那就是他对这东西是外行,玩游戏他能行,做游戏还是交给专业人士吧,至于他的工作,还是做自己最擅长的那一块就好了。
他擅长什么?当然是媒体跟娱乐了。
换到游戏这方面,他擅长的,应该就是……宣传了。
怎么宣传这个自己公司制作的游戏?周晓有一脑袋的想法,但想来想去他还是决定用个最简单的,搞那么复杂没用。
为什么没用?《迷necraft》这游戏本质上靠的是简单,容易上手,占用空间小,老少皆宜等原因火起来的,而其流行起来的主要原因,则要归功于互联网时代的口口相传,至于游戏的宣传,周晓觉得自己就算宣传了,最多也就起到一个告知的作用,告知有这么一个游戏,告知大家这个游戏是他跟他的azx开发的而已。
周晓是怎么宣传游戏的?他在自己的冠名节目当中做了两期关于游戏的企划。
换做全日本的任何一个节目,恐怕都不敢这么做。
周晓《闪烁之旅》收视率高啊,虽然仍旧停留在次黄金时段,但其平均收视率竟然已经逼近10%了,更是有一集的收视率达到过13.7%这么一个跟黄金时段综艺节目甚至日剧相比的收视率,在全日本将近一年来,晚上11点以后播出的节目当中,除了那些体育转播之类的节目,这个收视率竟然位居首位!日tv已经不只一次询问过周晓是否有兴趣把节目放到黄金时段了,但周晓却迟迟没有答应,他忙啊。他没有时间了,到了2005年,周晓恐怕就要开始自己的akb节奏了,距离那个时间还有一年多,到时候真开始张罗akb了,这黄金番组你做还是不做?
而且不去黄金时段对周晓来说还有个好处,去了黄金时段,这个节目的收益会大幅度增长没错,可黄金时段的节目,电视台可就不会卖给你做你自己纯粹自负盈亏的电视节目了。黄金时段的节目都是电视台的,只是“承包”给你制作而已,像现在这样你想做什么做什么,还在里面掺杂了很多自己公司或者旗下艺人宣传的节目,电视台不可能允许你放在黄金时段的。
黄金时段不是那么好做的,也正是因为这么多复杂的原因,周晓才一直留在11点这个很微妙的档期,既不肯前进一步,也没必要后退。他这么做节目惬意着呢,经过尽三年的培养
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