第301章 MC流行(2/6)
戏从开始到结束。几乎全都用剧情串联起来,这种对剧情的重视甚至衍生出了一种叫做"--"的。完全摒弃了游戏性,几乎只能算是带插图的电子小说的游戏形式。而欧美游戏则重自由度,很多游戏你从新手区域出来之后,想做什么就再也没人管你了,如果你有这个兴趣,甚至大可以一直就在地图上晃悠,做各种各样的分支任务剧情,永远不管那活的好好的 oss。而欧美游戏,才是真正诞生《minecraft》这个跟"--"几乎完全相反,彻底摒弃了游戏性的奇葩存在。
这样的游戏虽然诞生于周晓的手中,诞生于这样的日本,但周晓从始自终就没想要在发售的时候就在日本大火起来,他想要的,除了赚钱之外,则是这个游戏在获得成功之后从新回返日本之时,那些曾经骂过自己的人刮目相看的眼神。
想要证明你的正确,用说是不行的,必须有行动,有成绩才可以。
所以,周晓仍旧在无视着周围公司跟电视台的反对正,照常的做着自己的游戏特别节目,他甚至还专门在其他电视台投放了游戏的广告,他要让现在的日本人都知道,他周晓现在做出了一个你们眼中的烂游戏,但这个投资恐怕也就一百万日元左右的游戏,讲给周晓带来上亿美元的回报!
周晓不介意到时候一个个捡起观众们跌落在地的眼镜,扶正他们因为惊讶而合不上的下巴。
好游戏不只是闭门造车,测试也是很重要的一门学问,不仅如此,到了免费网络游戏盛行的时候,测试几乎成了一个赚钱的法子,各种各样奇怪的测试都被想了出来,很多公司的游戏从生到死,仔细算算其实还没有正式运营呢就走完了自己的生命历程。
周晓打的也是这个主意,《》的第一次测试很快开始了,地点是在网络上,对象则是……欧美人。
是的欧美人而不是日本人,把这种游戏拿去给日本人测试,得出的只会是个烂游戏的评论,日本人对很多东西的欣赏角度是跟欧美人截然不同的,从这一点上来说,他们跟地大物博人口众多的众多人来比其实是要差得很远很远,中国人,或者说中华文明基本上能包容世界上的一切其他文明。
《》的测试很简单,游戏本来就不大,周晓找了几家还算不错的游戏论坛跟网站把游戏挂了上去,测试版的游戏又不收费,随便用户怎么玩儿好了。
当然推广还是要做的,而周晓最重视的一个推广,当然就是欧美两家最重要网站的评分了!
ameot,,这两个很专业的游戏网站对
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