第一千五十二章 悔之晚矣(求月票)(3/4)

了头筹。”

直到今天,世嘉株式会社的总资产与索尼公司和微软公司相比起来,可以说仍然是有着天上地下的差别,但是它却稳稳地坐在了全球家用游戏机第一生产商的宝座上已有多年。无论微软、索尼公司、还有任天堂株式会社如何追赶,却很难缩小两者之间的差距。这其中,无疑公司在其中起到了重要的作用。

在投资一亿三千万美元,得到了史克威尔株式会社百分之二十六点四的股权,成为了史克威尔株式会社里,仅次于创始人宫本雅史的第二大股东后,公司这两年来仍然在继续不断地吸纳着史克威尔株式会社的股份。虽然说索尼公司和任天堂株式会社,还有日本的诸多游戏软件生产公司,都不乐意看到公司继续壮大,但是一来,索尼公司和任天堂株式会社都不好公开唱反调,两者都有王牌游戏的版权是掌握在公司手中的。二来,公司的游戏精品频出,得到了广大游戏玩家们的高度认可,销量在日本国内乃至全球始终位居前列,这使得他们根本就无计可施。

而一些暗地里的手段,他们也不敢在公司的身上使用。通过以往的诸多先例,谁都明白,方明远那可不是个喜欢忍气吞声的主,谁要在他的公司身上耍什么花样,那么就要做好他十倍百倍的报复手段。而且,他的身份在日本有些敏感,又有着大量的国内粉丝,真要是让他抓住了把柄,光是本国人的唾沫,就足以把他们都淹死。

虽然说平经次郎也不知道公司现在到底拥有了多少史克威尔株式会社的股权,但是从宫本雅史的那里,他却得知,公司在史克威尔株式会社董事会上的影响力却是与日俱增。如果说再算上公司和艾尼克斯株式会社之间即有竞争,又有合作的关系,公司在游戏界的地位已经无人可以动摇。

公司、史克威尔株式会社、艾尼克斯株式会社,这三家公司联合起来,已经完全可以左右日本游戏界!

在世嘉株式会社、索尼公司、任天堂株式会社和微软公司这四家家用游戏机生产商中,索尼的软件开发能力可以说是最弱!

任天堂株式会社不用说了,目前应当是受公司影响最小的一个,它的手中,就有着诸多畅销游戏的版权,就算是公司翻脸,也只是伤些元气,少些经典游戏。世嘉株式会社就更不用说了,它与公司就差穿一条裤子了,而且世嘉株式会社自己也有一定的游戏开发能力。

微软公司,由于有着电脑游戏的底子,又有诸多的欧美游戏公司做后盾,公司的游戏只能占到它的一部分,影响力也不是很大。


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