第三十三章 生化狂潮(2/4)
列。 如今财力雄厚的他,自然是不消《英雄无敌》系列重蹈覆辙,好在有《魔法这个已经发行的游戏作为指引,方明远找到了股份有限公司,并且以一千六百万美元的价格,以及他对〈英雄无敌〉游戏的见解,打动了股份有限公司全盘收购,并入到了暴雪的旗下。 当然了,这其中也有很大的原因是因为乔.万.坎赫姆对市场销售并不热衷和擅长,于是当发展起来后,这些发行上的事情令其十分烦恼,为了专心制作游戏,也因为方明远的开价优厚,对于以魔法为游戏背景的战棋类游戏〈英雄无敌〉的见解又极其吻合他的口味,所以,只是两次会面,不足三天的时间,双方间就完成了这次堪称闪电式的收购工作≮是可怜的3d,失去了它前世里,堪称招牌式的经典游戏大作。 其实很多人都不知道,其实3d这个名字,并不仅仅是代表着一家公司,同时它也代表着当时的一款主机』款在土星和尚未问世前,堪称当时最强大的游戏主机。 3d主机并不由3d公司自己生产,而是授权给松下、三洋、三星等日本知名电器企业生产。3d的第一款型号fz-1就是由松下生产的,该主机的能毫无疑问地超过了同时期所有的竞争对手,然而其价格却是极其高昂∏同时期其他主机的数倍,在美国居然高达近七百美元! 这主要是因为,当时负责生产主机的松下电器,居然想要从主机的销售中赚取利润!而熟悉游戏市场的人们,其实都知道,在游戏主机的销售中,各大主机生产厂商,包括后来的索尼和微软,其销售策略一直都是,亏本销售主机,然后通过销售游戏软件来赚取利润。而其中的差别,只不过是亏本的幅度大小而已〔许,一款主机,在其的销售生命末期,因为销量的巨大,而可以达到收支的平衡,但是在销售之初,就想通过硬件赚钱的,那绝对都是折戟沉沙的下场。 而且,松下电器,也没有给那些游戏软件的开发公司们给予足够的支持,无论是技术还是财政上的,这造成很多游戏软件公司,虽然得到了3d的授权,但是却根本没兴趣为3d开发游戏软件公司就曾经收到过来自松下电器的授权,但是方明远只是扫了几眼,然后就丢到了一边。 放着现有的世嘉株式会社和任天堂的丰厚开发支持,只有脑子进水了的,才会为完全自负盈亏,又是新出现的、普及率严重不足的主机冒失败的风险。 说得难听一点,就是开发出《最终幻想》级别的大作,主机销售不过十几万台,就是所有人都人手一套的话,销量也不过是d上的平庸作品的销量,游戏公司能够亏死! 不过方明
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