第七十五章 无敌(修)(2/3)
。”
云洛阳扑哧一下就笑了:“不用检查了,我告诉你们为什么打我身上不掉血。这是妖姬的技能机制问题,回去的瞬间有0.2-0.3秒的无敌效果,因为妖姬跟闪现机制类似,所以具体情况可以参考闪现躲死歌大的情况。”
裁判和过来检查的企鹅工作人员面面相觑,这该怎么算?如果要细究的话,得找到拳头公司去,这已经不是现场工作人员能管的问题。只能上报到企鹅英雄联盟分部去,看他们那边怎么说。
刚好负责英雄联盟分部的任总就在现场,听到属下的报告,任总沉吟道:“既然是英雄机制的问题,那就说明拳头公司是这么设计的,不算bug,继续比赛吧。”
裁判将这个结果告诉了比赛选手和现场解说,解说明白了情况后,也是将这件事情解释了一下。
“刚刚接到通知,问题找到了,是妖姬的技能机制问题。我们都知道,闪现是可以躲很多指向性技能的,比如死歌的大招、盲僧的二段,不过我倒是第一听说妖姬的也能躲。而且好像妖姬的是什么都能躲,连普攻都躲掉了。”
“是的,小胖还是那个熟悉的小胖啊,各种花样都能玩出来。如果明天小胖告诉我死歌能闪我都信。”
两个解说开始调侃起活跃气氛。
而那边比赛也继续。
云洛阳微微一笑,操纵着妖姬直接一波越塔,将打残,飞机过来收尾。眼看防御塔最后一发普攻要收走妖姬,妖姬回去瞬间将防御塔攻击躲开。
真的很bug。
这个游戏在远古时期就是这样,设计不完善,导致频出。也幸好当时玩家水平低下,也没有那么多想象力和创造力,不然这些导致的影响和后果应该会比后世更大。
像的,劫的,妖姬的,小丑的,都有类似于闪现的效果,只要把握好时机,是可以躲死歌和盲僧技能的。
而这其中最变态的就是妖姬的,这个技能的判断最有意思。
就是当所有技能打在妖姬身上的前0.2秒-0.3秒左右,你回去,那些伤害就会打在0.2秒之前那个消失前的妖姬身上。回去后,之前的伤害也不会拐弯追踪过来,而是直接原地消失,像是被黑洞吞噬了一般。
这个时机还不能太早也不能太晚,太早的话技能会追着过来,太晚的话技能都打到你身上了你再回去也没什么意义。
所以当3国服玩家发现这个秘密的时候其实并没有引起多大波动,而且这个bug和盲僧,死歌一样,直到
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