第三百三十四章 下路大乱斗(1/5)
时间来到9分钟。
现在已经有5个人头在手上。
这在路人局肯定是不可能存在的情况。
即便是高端rank排位,9分钟打出10多个人头来也是常事。
更别说低端局,各种大乱斗,一旦打起来,双方人头估计加起来得超过20个。
但在职业比赛里都非常谨慎,很多时候比赛结束的时候,双方的人头加一起,也顶多才打20-40个而已。
就像这一把,九的阵容前期比较强势。就打得稳一些,没有给对手单杀或者抓人的机会。
而小龙虾通过一波抓下,一波反蹲上路,成功地搞出了一些事情,挽回劣势局面。
所以前期没有爆发太多人头,还是在比较稳健的情况下。
要是不稳一点,就九这三buff开局的套路,就直接能让小龙虾野区爆炸。至少在6级以前,都没法出去抓人,而赵信要么越塔要么反野,可做的事情太多,九前期局势必然大好。
因此可以说,这是以全队的努力下,几乎将由于开局阵容劣势和套路劣势的崩盘局面挽回来,并且依靠配合和帮助,最终取得5个人头的小优势。
而到了9分钟,对于职业比赛来说,就到了一个非常关键的节点。
这个时间双方基本都有一个小件,可以进行小规模团战。
而团战的爆发点,一般都来自于小龙。
其实我们看比赛就会发现,在早期的小龙争夺战中,第一条小龙打得非常激烈,往往第一次大规模团战,就是因为第一条小龙引起的。
这和后世比较不一样。
后世小龙改成元素龙,如果第一条龙是火龙或者土龙,双方才有可能进行争夺。
如果第一条龙是风龙或者水龙这样不是特别重要的龙,那么双方就有可能会进行衡量当前阵容强弱,然后通过运营或者交换的方式选择不拿龙,而是拿其它资源。
这在后世比较常见。
但早期小龙不提供属性,只提供经济。一条龙价值975块(打死龙的人额外得25。),往往打到中后期,一般会有3-5条小龙被打死。
3条龙就是差不多3000团队经济,5条龙差不多就是5000。
如果把大龙经济算成1500再加上4分钟的大龙buff持续时间,双方价值换算一下,3条小龙就已经相当于一条大龙,每个人都能拿到接近600块钱的经济。
正因为越来越多的职业
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