第一百三十四章 再入决赛(1/3)

谁也没想到半决赛第一局,两边居然就打得如此奔放。

所有的观众都看得舒爽不已。

甚至很多现场的观众都大呼这次的票价太值了。

这种拳拳到肉,生死拼搏的刺激,才是观众们想要的,同样也观众希望看到的。

不管是现在的观众还是后世的观众,没人会喜欢韩国人那种死气沉沉的运营。至少今天的三星白,还是被牵着鼻子走,没有沉得住气。

其实这还是跟版本有关系。

4的版本,小龙还是给钱。每条龙实际给的金币是975块钱,差不多就是1000块钱一条,多积累几条,是非常大的团队优势。

甚至很多时候,有没有团队经济领先,决定权就在谁拿的小龙数量上。

而到了5版本的小龙,虽然小龙同样重要,可不再提供经济,只提供一些属性。

那时的小龙分为1-5层,每击杀一条,就积累一层buff。

第一条龙提供8%法强和攻击力。

第二条龙对小兵和野怪增加15%伤害。

第三条龙+5%移动速度。

第四条龙对防御塔和建筑物增加15%伤害。

第五条龙其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。

这其中除了第一条,第四条以及第五条龙比较重要以外,第二条和第三条龙就显得那么无关紧要了。

因此如果打运营的话,可以在利用敌人拿龙的时候,进行一些利益交换。

比如顺势推塔,清理敌人野区。

哪怕前面三条龙都给对手都没关系,只要第四条龙不让都行。利用前面三条龙,好好做资源交换,没准在运营打法上,能获取比小龙更多的优势。

这样哪怕敌人拿了三条小龙,我的经济比你多,装备比你好,你加的点一点点属性屁用没有,团战还是我能赢。

这其实就是为什么5以后运营的土壤能出现的原因。

严格来说,现在也能打运营。

除非三星白拿到前期强势的阵容优势,或者能找到机会趁着少人的时候,把小龙rush掉。实在不行的话,就把小龙拱手让出去,几千经济不在乎,在别的地方找回来就行。

可惜三星白如今并没有那么完美的运营手段,在经济积累上,还是比较依靠大小龙资源,因此一旦有前期优势,进行大小龙逼团,他们就
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