第220章 狙击手(2/3)

差率,并且子弹需要到达射击目标的时间也不同。

所以在狙击时要注意这一点。

而且还有一点,就是你与目标之间的垂直距离。

你所在的地势是高于目标还是低于目标?

地势的高低也会影响到最终的射击位置。

射击房子可能不会太明显,而如果目标为敌人的话,就会对是否爆头造成影响。

如果你与目标处于同一个水平线上,那么将准星移到目标的上面那一点点。

如果你高于目标的话就移低一点,你低于目标的话就移高一点。

以上所有的情况都取决于你使用的是什么狙击枪。

那么如果目标在方块中间的话,我们该把归零距离调的高一点还是低一点呢?

这都取决于你,你想瞄准的高一点还是低一点,反正都要瞄准之后再调归零。

狙击枪操作细节有几点,一是狙击步枪是用来打头的,打中了基本上都能一枪死(游戏中没有那么多三级头的)。所以你没有50%以上的爆头把握的时候,还是用自动步枪点射吧。

二是尽量不要使用狙击枪去打移动单位和超远距离单位,预判这东西真的很难。

三是在多排中使用狙击枪击倒敌人后赶紧沿着他怕的方向去找他的队友,不要试图用射速感人的狙击枪去补枪。

四是发现敌人在高速移动时使用自动步枪进行火力压制,等他停下来试图对枪时再切换到狙击枪。

在游戏中受到袭击时,平常玩家首先会去寻找掩体,但要记住,这时千万不要原地趴下。

要首先去卡视野进行观察,找到敌人后再开枪反击。

对枪后一般都会缩回掩体,不论是使用血包还是观察都在等待下个机会开枪。这样你的位置就会被对方锁定,容易被架死或者被敌人队友绕后。

对枪后只要没有击杀敌人立刻缩回掩体,这时不是打残的情况下不要立刻使用血包,而是根据情况更换掩体。

如何敌方被打残,判定在掩体后使用血包,这是就向前或横向移动更换掩体;如何敌方没被打到,或者敌人在掩体后能观察到自己,就选择向后移动,离开地方视野后再横向移动。

这样敌人经常打着打着就不知道己方位置了,而自己却能一直锁定敌人。

而且,作为狙击枪,我们首先要了解的就是98k这把枪,因为这是游戏里面不需要通过空投就可以捡到的狙击,而也是普遍大家需要练习的枪
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