第96章 游戏的意义(2/3)

也不会读书。

四大名著大家都读过,他们一样衍生出了游戏。仙剑奇侠传这部电视剧大家都看过,不也是游戏所衍生而来的吗?

其实知识、游戏、影视,这些东西都是共同的。

游戏,首先是一门艺术,它是通过交互的手段,将设计者想表达的思想传达给玩家。

这和通过故事讲作者的思想表达给玩家的本质是一样的。

只不过,会写的,不一定会做游戏。

其次,游戏是一种商品,而且开发起来耗费巨额成本,商业大作,通常是整个团队呕心沥血的结果。

这一点上,和电影又有一些相似之处。

凡事都有好有坏,硬要说游戏的坏处,那当然是有。可是你是否真的有自控能力,或者又真的了解游戏是什么?

其实当你自己有在思考游戏带来危害的时候,是一个好的现象,但危害并不一定要体现在游戏的所有方面。

游戏本身也有许多积极意义,诸如宣**神压力啊,获得简单的操作快乐。

思考后完成心理预期的成就感,或者是强大的代入体验感,这些都是可以去释放心中的心结。

比如你心情不好,来一局游戏的胜利可能你这种郁闷的心结就会消失。比如你有太多的事情要去思考,可是一时之间无法解决,那不如来一局游戏放松一下心情,一两个小时以后经过游戏的过程心情完全放松下来,再去好好解决。

那又会有人问了,游戏能给社会或是人类,带来什么样的发展和进步?

给社会和人类的发展带来进步?这个问题可是太大了。

孙尧圣想应该是没有的,但又仔细想想,能带来人类发展进步的事业,那可是屈指可数的了。

不是所有人都能够做到给社会带来进步的,首先的前提是你要自己能够吃的上饭,吃的饱饭,不给国家拖后腿。

当你能够做到不拖国家后腿的时候,你可以去寻找哪条路能够给人类和社会带来进步和发展。

毕竟以人类发展进步为己任的话,这样的问题实在是太大了,大到不知道该怎么回答,应该我们的实力的确很小。

那么,游戏会不会反而阻碍社会的发展呢?因为玩家上瘾,是游戏一个很大的特性。

很多学生、孩子都沉迷于游戏。

还是一样的话,什么不让人沉迷呢?

你不给他们玩游戏,那看电视呢?他们会沉迷吗?

事实证明
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