第336章 乱战 文字(1/6)

类似的事情在露西亚王国的占领区时有发生。这些是自发的民族主义者?不,这个世界的思维浪潮为未能够达到构成以单一民族为主体的国家的程度。

被压迫民众的反抗?这是必然的起因之一。烧杀的情况在上位者的压制与魔法的威慑之下才没有大规模的发生。但是抢掠的事情却是始终都无法避免的——毕竟人类,乃至有可能是所有智慧生物的族群劣根性便是如此。或许一个两个能够用精神与意志进行抵抗消磨,但是剩下的那些平凡的普通人却没有这方面的能力。

在穿越之前的古代战争中屠城是普遍现象,并不只是性格残暴的人物及其军队才会屠城,任何人进行战争,都会把屠城作为一种必不可少的军事手段加以利用。

之所以如此,是古代社会的人类文明程度不够发达,远古战争中进行残酷杀戮的风俗还保存得较为浓厚。在这种战争观念中,屠城的主要目的是恐吓对方,欲使他们不敢抵抗或放弃抵抗,第二个目的是使己方人员通过屠城和掠夺财产以获得物质利益,这又是远古人类发动战争的最基本动因。这种情况直到20实际才有所好转。

其中更加深层的原因是无论东方还是西方,对于战争的定义是使敌国完全灭亡。到了近代,战争观发生变化,战争的目的不在于使敌国完全灭亡,而在于使敌国完全降伏。

为此就规定了务必减少因战争而产生的生命财产的损。交战国可以采取各种必要的行为以打破敌人的抵抗力,但不能采取不必要之行为,例如残杀伤兵及非战斗人员等。

所以相比穿越前的世界,这个世界的战争看起来相对是要“文明”的多。困难的生育,成长过程当中的各种疾病与意外,还有那较短的寿命虽然是两个世界科技大爆炸前的通病。但是这个世界却多了外来族群的威胁,这也是统治者们重视人口的原因。因为即便是胜利者也很难在战后获得足够的时间休养生息。

但是人总是有****,兵士尤其强烈。因为他们每每经历一次战争,心理就会有压抑以及各种负面情绪,再加上对故乡亲人的思绪。如果不能得到发泄,就会发生“炸营”现象。

在发泄的重要途径杀戮已经被几乎堵死的情况下。这些没办法用杀戮弱小的方法排解自己心中的苦闷与恐惧的家伙。不得不将目光转向了物质上的掠夺与生殖欲的发泄上。

所以为麾下的士兵找女人,在激烈的战斗后允许士兵发泄,被很多统治者认为是缓解站前压力和提升士气最有效阿赫直接的做法——骑士与立志骑士者需要遵
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