第二百六十六章 想法(2/3)
于是苏悦儿当即就坐在这间房间里寻思自己可以做点什么。
五分钟后,她有了一个想法:
能不能,用我的藤蔓控制他们呢?
当泥巴掉落他们要踩上去的时候,我就把他们给拉开,然后引着他们去控制攻击的节奏,有效的保存战斗力呢?
嗯,这应该是一个办法,再想想看,还有没别的可能。
苏悦儿不急,她真的一点也不急,或许这要拜多年的学习生涯给了她一个很好的习惯,那就是一题多解。
所以再十分钟后,苏悦儿忽然的脑袋里灵光一闪!
“我怎么没想过这个可能呢!”她有些激动,因为她想到了一直以来被她都给忽略的事。
她的领悟明明是治疗的技能,可是用在魂兽的身上时,却能降低魂兽的防御不说,貌似还能对它形成精神伤害,甚至当队友变为“敌方”时,也是属于伤害性质的。
那么……
她别的技能有没可能也具备伤害的能力?
若是当队友都被控制到不能对目标形成伤害时,那么她的治疗魂技,会不会和领悟一样变成伤害魂技呢?
还有,她已经在第四层时学会了驱散不良状态,那么像这样被泥沼定身的控制,应该也算不良状态吧?那她是不是也能将这种的不良给驱散掉呢?
想法诸多,苏悦儿立刻带着这些疑问进入了位盘之中。
当她再次进入那个泥沼兽的地皮号召着大家开始战斗后,她就惊愕的发现,她的四个搭档还是近战!
没有改变?
难道一场失败的战斗,搭档的模式是会被记录的?
没有人来告诉她正确的答案,但现实却也在证明这个可能。
当泥沼再次丢落,以至于粘黏到一个nc时,她忽然有些领悟了房间可以重复闯关的意义--它就是要让你直面自己的失败之处,想到应对的方法!
于是苏悦儿直接朝着那个被粘黏的nc丢出了花雾。
当这个nc挥舞着斧头冲到泥沼兽身边再去砍时,她知道自己的驱散是可以解决敌方给予的不良状态的。
可是,她并不满足,她想要把自己刚才所想到的可能都去尝试一下!
于是,她开始留意泥沼兽的状态,当她发现它要开始掉落泥沼时,她就立刻操控着藤蔓把那四个nc全部抓开。
成功!无一人再中泥沼,她的猜想又得到了一次成功的验证。
那么,我的其他
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