第1022节 固化愿景(3/5)
——空间属性。>
魔力虽然本身没有属性,但毕竟是关联着自身的天赋。安格尔的魔力,沾染更多的是幻术属性。>
虽然在学习的过程中,安格尔无数次的模拟了这条纹路的构建,但真到了应用阶段,他自己也不知道自己能不能成功。>
不过,当他真正开始构建的时候,才发现这个他之前最没有把握的纹路,其实构建起来并没有想象中的困难。>
虽然在构建的半途,精神出现了一丝疲累,但他并没有任何意外,便续接成功。>
可构建成功之后,安格尔却陷入了沉思中。>
之前他就发现,在涉及空间系的学习中,并没有他想象中的那么难。不过,毕竟当时学习是脑补,如今是实操,按理来说应该是有差别的。但实际上,差别比他想象中的要小许多。>
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“或许,是这特殊能量本身就有空间性质,所以弥补了一些缺失吗?”安格尔低声自喃。>
这是他能想出的唯一原因。>
想不出答案,安格尔也不求甚解,他准备趁着如今思维清晰的时候,继续构建下去。>
可就在他准备调动魔力的时候,他突然愣住了。>
魔源几乎已经见底了?!>
明明他构建第一条的纹路的时候,消耗的并不多,甚至可以说少到可以忽略的地步。可第二条居然就成数百倍的消耗,是因为它拥有特殊的空间属性?而自己是跨系构建?>
安格尔现在有些明白了,之前为何感觉精神疲惫。>
他的魔源都快见底了,不疲惫才怪!>
不过比起疲惫,安格尔想的更多的其实是时间。依照门的对称性来说,他至少还要构建一千三百四十五条纹路,整合起来有三百多个结构。>
剩下的这一千多条纹路中,起码有二十分之一是蕴含空间属性的。每当他构建了一条空间属性相关的纹路,他必须要休息数个小时进行冥想,按照这种效率,要将这个戏法模型构建成功,至少也要一个月左右。>
从这一点就可以看出,这个戏法模型比安格尔之前学习到的所有模型都要复杂。>
毕竟,如果一个戏法模型要构建一个月以上,那也别释放了。>
当然,这里面或许还有安格尔不熟练,以及其中蕴含了复杂属
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