第12章 不具备可复制性的BUG(2/5)
助,才不会出现无法掌控自身力量的情况。
智力是灵魂和肉体的关联,而敏捷,则是决定了全身的协调性。
后期如果出现主力量的玩家,用力一跳掌握不好力度,把房顶冲出个大窟窿是有可能的。
智力,不能低于力量的三分之一。
敏捷,不能低于力量的一半。
这是最基础的。
同理,敏捷高出力量的一倍后,则会出现不能完全发挥速度、爆发强但不持久等负面情况。
力量(敏捷)过高智力过低就更不用多说了,干啥啥不行,吃啥啥不剩。
智力和智商无关,但和‘感知’‘意志’‘自控力’‘精力’等趋近超凡的属性有关。
三大属性是息息相关的,不是单纯的网游数据。
这也是人体的平衡。
体魄、灵魂、运动神经(这个项目类型超多,不再一一划分)。
处理掉第一只爬爬猴后,陆志看了一下时间,发现竟然耗费了足足四分多钟。
也是,游戏化后爬爬猴的速度并不算慢,角色无法直来直去的攻击。
一人一怪基本上是和赛跑一样,陆志兜一圈绕到爬爬猴身后,啪,戳上一剑,然后接着兜圈子。
四分钟一只爬爬猴,速度还算可以了。
【经验值+60】
“.”
果然如此!
1级的怪给20经验,2级的30,3级的40。
5级的,自然也就是60了。
其实仔细算下来,这游戏前期的经验值系统已经算良心了。
四级升五级也不过800经验,然而一只五级怪却给60经验。
14只就能升级,以后这种好事儿没地方找咯~
陆志看了看自己的经验条,已经积蓄了3921的经验。
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