第五百三十六章 盘家底(下)(3/5)
肉强度:337;神经反应:106;细胞活性:112;精神力:125。血统;机械体();超级力量:弹药武装()。
刀疤四(高程):骨骼强度:287;肌肉强度:262;神经反应:155;细胞活性:334;精神力:195。血统;生化改造体();超级力量:电子数据眼()。
刀疤五(郑开夏):骨骼强度:316;肌肉强度:300;神经反应:208;细胞活性:117;精神力:273。血统;森蚺();超级力量:腐尸毒()。
刀疤六……
出乎意料的,刀疤十三太保,竟然只有刀疤和刀疤二是级血统,剩下的所有人几乎都是级以下的血统,并且级以上的超级力量也只有刀疤和刀疤三有。
这样的阵容放在叶云小队,无疑是拉低了队伍的平均水平,甚至不论和任何人组队都基本拉低了平均水平。
重新普及一下血统的知识。
级以上血统,都是系统还原《》游戏中模拟出来的人物样板,并根据在游戏中所扮演的角色来配比规则之力和击破规则之力。比如叶云的草薙血统、、,这些曾为主角的血统都是级血统。如火炮的拉尔夫血统和日落的东丈血统,一直是作为配角所在,所以都是级血统。至于沧形的息吹风暴和老戴的控制之炎,这种曾作为或小出现的血统。都是超级血统。
根据不同等级,系统会分配一定的既有规则,比如级血统的衍生技除了超必杀技之外,只有一小部分普通技附带规则之力;级血统大体来说自身能量或技能都是附带规则之力或击破规则之力的,但有些衍生技。在不使用自身能量时,也有部分既没有规则之力或击破规则之力(比如草薙京的一些无火招数);超级血统基本随便一招都是规则之力或击破规则之力。
简单来说,多层空间的每一个空间内,级以上血统都是由该空间某一款游戏来具现化出来的,该游戏需具备的特点是新奇、神秘、具备一部分科学原理、但又不超出本空间物种的基因承受范围。
至于级以下血统却又不同了。
级血统,通常都是多层空间中其它物种为模板,比如吸血鬼、精灵、兽人等等,这类血统的特殊性在于本空间物种无法作为模板,比如精灵空间的级血统里就绝对没有精灵这一血统。
级血统中较强一些的,基本都是在其它空间作为级以上血统的复制式血统。比如夙媛,她的光精灵血统在精灵空间是级血统,而她用的话就只能是级血统,这与系统是否厚此薄彼
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