第六百七十四章 灭空间之役·终结(十七)(3/5)

这些火龙的每一声龙吟都散着惊天动地的威势,只是那席卷起风的海浪马上便又被无情压力平息,而天空中迅汇聚的火烧云也在刚一成型便被莫名息风吹散!

直到此刻亚当和k才明白过来为什么红云一直以来的战斗都没使用血脉力量,因为他的两种因果之力的根源不像别人是依附于技能或身体之中,而是从一开始就存在于血脉之上。如此一来,只要他动用血脉力量,就会不自禁的使用出因果之力。

而因果之力对于二转玩家们来说从来都是宝贵的,因果之力的量和玩家对于这种力量掌握的‘度’也有关。

简单来说,百分百的因果之力也不是像玩家的能量那样可以随意耗费的,同样也不是规则之力或击破规则之力那种附带于规则或能量上想怎么使用就怎么使用的。因果之力是一种单独存在于人体内一种额外力量,每一个同类物种掌握的因果之力的‘量’都是相同的,就像一根一百升的试管,满了就无法再装。当然,物种不同能够使用的因果之力的量也不同,比如同样以试管计算,人类百分百因果之力是一百升,那么火元素能够使用的因果之力就是八十五升,如果以此对比,拿一个五百点属性精神力的二转玩家来说能产生的血统能量就是五千公升。

并且每个人能够使用的因果之力还不是百分百的,比如一个人类玩家只掌握了百分之五的因果之力,那他能使用的,也就只有那五升的因果之力。又因为因果之力的属性不同,玩家是用因果之力消耗的量也不同,比如火炮的‘荆棘’,使用一次需要耗费十毫升因果之力,那么老戴的‘反战计’使用一次就至少二十毫升。

再加上这种能量的补充是十分浪费时间的,每个玩家想要补充因果都只能靠体内原有因果的自转来吸引天地间游离的因果,这就导致了玩家们一般都不会轻易动用因果之力。

就比如火炮和戮血之间的战斗,戮血不用因果之力,火炮也就不敢轻易使用,因为一用……就没了呀。

而红云,既然他的因果之力的根源是容纳于血统之中的,只要一使用血统力量就会不自禁的触,这就意味着他根本无法控制因果之力的流失。

反过来说,正因为他可以将那两种因果之力从血统里抽出来运用到能量上,所以对他来说使用除了血统力量在内的一切战斗方式,这种因果之力的消耗都是可控的,也更能够让他接受的。

难怪这个家伙从一开始就运用了因果之力……原来他已经习惯了不依靠血统力量而依靠因果之力来战斗。


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