第八百零四章 决战于三万英尺(二)(4/5)

对数也就那么多,强行加染色体只会让基因崩溃,那么,如何合理利用那么点儿染色体来达成一个人形的、战斗能力强的、可保持高强度作战持续时间的、不会有太多明显缺陷的生化人,成了最大的问题。

尤其是以人类基因为模板而不是以拉罗狄加人基因为模板的情况下……如果想要改造拉罗狄加人,直接改造就好,又何必费劲巴力的培养拉罗狄加战士呢?

狗才们不断试验后得出的结论是,对于生化人的改造,强调肉.体为主,也就是说,只提升躯体的力量、速度、耐力以及防御能力。

这种研发方式最终制造出来的生命体看似有着‘肉身成圣’的潜力,其实早在刚开发完毕的时候这一个个‘弗利萨’就已经达到了最大潜力值,再往上提升倒不是不可能,只是那就需要花费更多的时间去研究了,几年,十几年,那都没准……毕竟目前狗才们是在彻底研究成熟三大组织的科技水平后才研制出来这种生化体,想要开发新的生化体,就得有超越三大组织科技的综合体的能力。

不夸张地说,目前草家研究所的水平,想要超越前辈们还差得很远,他们只能够勉强纯熟运用三大组织的综合科技,在此之上最多也就有一点点创新而已。

至于弗利萨们的作战能力,其实也不算太强,他们看起来各个都像是‘郑咤’,全部心思都放在近战上,可这个世界若只需要近身战斗,又要其它类别的玩家干嘛?

首先,生化战士不具备能量攻击与远程攻击,这就意味着他们的破坏力达不到二转玩家的真实水平,单对单作战还好,一旦军团作战,若不能迅速突进敌人队伍然后挑选对手进行一对一甚至多对一的战斗,那么等敌人率先开火进行范围性攻击,而且是他们移动速度逃脱不了的范围攻击,那么再多的生化战士也是被全灭的货;其次,生化战士并不具备二转玩家那样强大的能量护体能力,他们身体外环绕着的护体能量,更多可以守护的还是‘面’的攻击而不是‘点’或‘线’的攻击。也就是说,敌人的拳头是可以防护的,但敌人的刀剑加身,在非甲壳防护的部位就无法抵御伤害了;第三,生化战士缺乏战斗素养,他们并没有二转玩家的战斗知识与战斗急智,战斗全靠本能以及通过电脑录入进去的战斗技巧,他们学会的唯一一种战斗方式就是打散了冲向敌人,然后挑中一个敌人死命的进攻。不会逃、不会更换对手、绝对的死心眼,这就是生化战士的最大缺陷。

所以,看似可以与一个个二转玩家打的有来有回的生化战士,其实非常不搁操,若
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