第十八章 是……天才游戏制作人吗?(3/4)
分钱,但不管怎么说,还是侵犯了消费者的合法权益啊!>
她要投诉、要举报、要赔偿!>
但是在19世纪的大布列塔王国,很显然是没有消费者协会的,所以爱丽丝要投诉也没有门路,只能憋屈地接受了这个事实。何况也未必就不能玩了,没看到它还贴心地给出了重新编辑的选项吗?>
我倒要看看这是怎么一回事!>
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愤愤不平的爱丽丝伸手在游戏机的左侧摸索了一下,用力地按下了另一个按钮,幽蓝色的光线顿时流出,在虚空中勾勒出游戏手柄的模样,被她握在手中。>
她操控手柄,选择了【是】。>
这一瞬间,光屏上的内容发生了翻天覆地的变化。游戏界面的变成了钢铁、齿轮、金属轴承与神秘符文的组合,完美贴合游戏宣传时所说的蒸汽与奇幻背景。在铁铸的恢弘穹顶之下,一个个齿轮通过金属轴承连接,彼此之间严丝合缝,组成了一台构造精密的巨型机械,形似钟塔,又似神殿。氤氲幽蓝光辉的神秘符文在塔楼与殿堂的表面蔓延,最终在裸露的齿轮处勾勒出不同的文字,那应该是地球的文字?亦或是异世界的文字?爱丽丝说不清楚,毕竟现在的她,两种文字都能认得。>
这些神秘符文所书写出来的内容,既非神秘莫测的符咒、也非天马行空的魔法,而是爱丽丝十分熟悉的名词:【游戏类型】、【世界背景】、【主线剧情】、【主要角色】、【战斗机制】、【核心玩法】、【地图设计】、【分支剧情】、【收集要素】、【二周目新增要素】……诸如此类,粗略扫去,便有足足二十几个大项。>
面对这么多选项,爱丽丝懵了,脑海中不禁浮现出一个念头:所谓的重新编辑卡带数据,该不会是让她从头开始,创造出一款新的游戏吧?>
可她是天才玩家、又不是天才游戏制作人!>
这未免也太强人所难了吧!?>
握着手柄的手,开始颤抖。>
不、不行!>
都已经做到这种程度,又怎能轻易退缩?爱丽丝啊爱丽丝,你连成为世界上最好的女仆的目标都敢说,为何就不敢说自己能成为世界上最好的游戏制作人呢?毕竟,19世纪的异世界,应该还没有游戏制作人这个职业吧?>
有时候,从天才玩家到天才游戏制作人的转变,只要咬一咬牙,还是不难挺过去的
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