血风剑戟幻想谭——开幕!(1/6)

(????)??嗨!多磨!

这里是写了20个月的,终于有了一本精品作品的家——漱梦实。

虽然本章的标题起得很酷炫,但本章其实是一篇精品感言。

2020年11月20日13点00分,本书正式上架,发布了第一个章节。

截止到2020年11月21日13点00分,24小时内,本书的首订成功达到6351。

而本书上架时,收藏只有42000出头,收订比差不多为1比7。

1比7的收订比,6351的首订——成绩耀眼到让我都感觉不敢置信。

真的相当感谢所有支持本书的书友们,谢谢你们喜欢我的作品。

虽说本章是精品感言,但是我也不知道该说什么,所以我干脆来跟大家讲讲本书是怎么诞生的吧。

先说一句——【这本书目前以来所遭受的经历,非常地龙傲天】

本书一开始的灵感来自于一款游戏——《天国·拯救》。

一个以中世纪欧洲为背景的第一人称角色扮演游戏。

我最爱这种沉浸感很强的角色扮演游戏了,我当时沉迷这款游戏沉迷到了每天连饭都不吃、觉都不睡的程度。

我个人是很喜欢日本的剑戟题材的作品的。

所以在玩着这款游戏时,我突然想到——如果有以江户时代为背景的第一人称角色扮演游戏就好了,让玩家扮演一名浪人。

这个想法刚从我的脑海里冒出,我就猛地想到:

——我要不要干脆写一本以江户时代为背景的武士好了?

当时我已经出道做家了,那时已经正在写我的那本处女作了。

过了没多久,我又玩到了另一款游戏——大名鼎鼎的《只狼》。

我非常喜欢《只狼》这款游戏,因为我觉得这款游戏完美达到了我对武侠游戏的期待——刀光剑影、见招拆招、神经紧绷,一瞬间的大意就会毙命。

正是在玩这款《只狼》时,我的灵感开始如泉涌。

如果说《天国拯救》带给了我新书的骨架,那本《只狼》就带给了我新书的血肉。

可以说——我能写出这本作品,都是多亏了我玩了这两个游戏。

大概是在2019年年底的时候,我制定好了新书的大致框架。

直到2020年的夏天我才开始认真地编撰新书的大纲。

从2019年年底到2020年夏天的这段时间,
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