感完本感言(2/7)

的角色扮演类游戏,以中世纪的中欧为背景,玩家将扮演一个铁匠之子,在广袤的中欧大地开启龙傲天的生活。

这款游戏有这样一个设定:玩家可以随便地击昏、杀死,然后掠夺的钱财。但在做出这种犯罪行为时,若被其他人所目击到了,你就会立即变成罪犯,遭受通缉,被警卫们围殴、捉拿。

在游戏初期,因我的等级还比较弱,所以我完全不敢跟那些来硬的,只能小心翼翼地生活。

然而——在随着我的等级、装备不断上来后,们渐渐奈何不了我了,而我也渐渐的……越来越不把游戏里面的当回事了。

我可以随随便便杀掉哪个想杀的,并保证自己不会遭到通缉。

我甚至可以为了身上的某件物品而将他杀掉,直接杀人夺宝。

随着我杀的越来越多,的命在我眼里也就愈来愈不值钱。

到了游戏后期,我甚至可以因为“看他不顺眼”为由,而将某个游戏给干掉。

到了临近通关之时,瞧见我的“游戏记录”里所显示的杀人数时,我都愣住了。

我原来……杀了那么多人了吗?

有多少人……仅仅只是因为一些莫名其妙的理由而被我所杀呢?

在那一刻,我悟出了一个道理:

【当“杀人”这个选项能轻而易举地闯入你的生活时,你的人生一定会变得乱七八糟】

我将我所悟出的这个道理,以隐晦的方式写进了绪方的故事里。

我不知道大家有没有发现:刚开始的绪方,是很冷漠的。

在第3卷时,绪方经过那座被雅库扎压迫的村落时,他的想法是:关我什么事?多一事不如少一事,溜了溜了。

在第5卷时,有2个小官差,奉上级命令前来追寻当时被误认为是“京都连续杀人事件”犯人的绪方,被绪方直接干掉。

当时在写第5卷的这段剧情时,好多人喷作者君呢……说什么“为何把绪方写得那么残忍”、“这俩个小官差好惨啊”、“弃了弃了”啥啥的。

当时,面对这些评论,作者君感到非常地委屈。

因为那个时候还不能跟大家揭露作者君为何这么写的用意,于是我只能忍着。

一直忍到现在,总算是能跟大家揭露这几段剧情的用意了!

作者君之所以设计出这样的剧情,就是为了体现出绪方那时的“不正常”。

自第3卷起,那时已杀人无数的绪方,已可以平静地拔刀、平
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