第476章 一闪(2/4)
游戏当中,会玩的玩家,就强得离谱,不会玩的玩家,就菜得抠脚。
这个时机的抓取不是几秒钟的反应时间。
而是只有几帧的空隙做出反应。
按攻击键按快了还好。
说不定有机率打断敌人的攻击,自己也不会承受伤害。
如果慢了一步,没有反应过来。
技能没用出来不说,还平白受了敌人一刀,如果是的一刀,估计屏幕就提醒你,少侠请重新再来。
而这种就被称呼为真一闪。
意思就是,真男人才能使用出来的一闪,简称真一闪。
有真就有假,被敌人的攻击击中,打断自己正在释放的技能都叫做假一闪。
当然,这只是一个玩笑话。
一闪还是有许多的分类。
比如在敌人即将攻击到你之前的一瞬间,你按下攻击键,发起反击,这是真一闪。
除此之外,还有弹一闪。
就是使用防御技能,防御住敌人的攻击,并立刻展开反击。
这个就叫做弹一闪。
在其他的一些游戏当中,都有类型的招式。
也没有完全统一的说法。
也可以说防御反击,也可以说格挡反击,但差不多都是一个意思。
不过,方元还是觉得叫格挡反击会好一点。
格挡的意思就是,利用武器或其他工具阻挡敌人的攻击,使自身不受伤害或减少伤害的行为。
然后再展开反击。
也不要认为格挡反击简单。
只要一直按下格挡类技能,静候小兵向自己攻击。
见攻击命中后,迅速按下攻击键反击就行了。
然而事情真不是这样。
鬼武者还好,防御格挡类的技能没有冷却时间。
其他的一些游戏格挡都是有冷却的。
就得是类似于鬼武者的一类的游戏。
格挡或者说招架,都只有一两秒的持续时间。
使用格挡会且个起手动作,俗称技能前摇。
技能前摇,抬手动作是没有办法取消的。
如果将这动作取消,在大多数的情况下,此攻击无效,这个技能也施放不出来。
按类型的游戏来说。
比如射手发起普通攻击的时候,就会有一个明显的抬手动作。
如果这个时间你走位或者使用技能,将这个抬手
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