第476章 一闪(2/4)

游戏当中,会玩的玩家,就强得离谱,不会玩的玩家,就菜得抠脚。

这个时机的抓取不是几秒钟的反应时间。

而是只有几帧的空隙做出反应。

按攻击键按快了还好。

说不定有机率打断敌人的攻击,自己也不会承受伤害。

如果慢了一步,没有反应过来。

技能没用出来不说,还平白受了敌人一刀,如果是的一刀,估计屏幕就提醒你,少侠请重新再来。

而这种就被称呼为真一闪。

意思就是,真男人才能使用出来的一闪,简称真一闪。

有真就有假,被敌人的攻击击中,打断自己正在释放的技能都叫做假一闪。

当然,这只是一个玩笑话。

一闪还是有许多的分类。

比如在敌人即将攻击到你之前的一瞬间,你按下攻击键,发起反击,这是真一闪。

除此之外,还有弹一闪。

就是使用防御技能,防御住敌人的攻击,并立刻展开反击。

这个就叫做弹一闪。

在其他的一些游戏当中,都有类型的招式。

也没有完全统一的说法。

也可以说防御反击,也可以说格挡反击,但差不多都是一个意思。

不过,方元还是觉得叫格挡反击会好一点。

格挡的意思就是,利用武器或其他工具阻挡敌人的攻击,使自身不受伤害或减少伤害的行为。

然后再展开反击。

也不要认为格挡反击简单。

只要一直按下格挡类技能,静候小兵向自己攻击。

见攻击命中后,迅速按下攻击键反击就行了。

然而事情真不是这样。

鬼武者还好,防御格挡类的技能没有冷却时间。

其他的一些游戏格挡都是有冷却的。

就得是类似于鬼武者的一类的游戏。

格挡或者说招架,都只有一两秒的持续时间。

使用格挡会且个起手动作,俗称技能前摇。

技能前摇,抬手动作是没有办法取消的。

如果将这动作取消,在大多数的情况下,此攻击无效,这个技能也施放不出来。

按类型的游戏来说。

比如射手发起普通攻击的时候,就会有一个明显的抬手动作。

如果这个时间你走位或者使用技能,将这个抬手
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