第六百六十四章 破局点(2/5)
过后,金色飞贼仍然没有被抓住,比赛的结果将仅凭进球数决定。在小组赛之中,获胜的球队可以积2分,平局则是分别积1分。”
“除此以外,若单场比赛的净胜分超过150分、100分或50分,则可以额外再分别获得5分、3分和1分。若两队的积分相同,则根据抓住金色飞贼的次数最多、用时最少的规则,进行依次排序,最终在两年后选出16支队伍,晋级到世界杯决赛。”
“换句话来说,在预选赛阶段,进球效率将会成为能否获得额外积分的重要因素……”
艾琳娜嘴角扬起,忍不住轻声打断道:“您说的不错,但额外积分的前提,是必须要获得胜利的情况下,才会考虑的事情吧?如果输了比赛,那么依旧没有意义。”
“……”
布兰登·杜恩表情微微一滞。
“确实是这样,找球手在终结比赛和影响胜负方面,还是起着决定性作用。只不过在新的规则之下,想要脱颖而出的队伍必须保证在除了找球手之外的点,依旧具有压制力。”
那不就得了,说到底这还是先拼“找球手”,在打平的基础上,才是拼队友的下限。
艾琳娜心里不由得松了口气,还好,一切还可以按照她的剧本继续进行。
至于国际魁地奇联盟,以及下一届魁地奇世界杯会不会因为她的出现而大幅度更新游戏版本,这就不是她所要关心的范畴了——她想要的只是魔法,而不是一群球星。
“那么,如果我说……我可以彻底颠覆原有机制,让胜负重新回到团队呢?”
“这怎么可能?无论你如何制定战术,每次比赛的上场人数都是固定的,哪怕暂时取得了些许奇效,不到几个月的时间,就会遇到镜像战术对局的反制……”
布兰登再次摇了摇头,眼神里隐藏着一丝莫名的希冀。
“战术或许很重要,但是更重要的是飞行理念和魁地奇整体打法的革新,除非你所带来的改变是出现在人,而不是飞行轨迹上面……你知道我的意思。”
“没错,这就是我为什么出现在这里的原因。”
艾琳娜目光闪烁了一下,脸上露出嗜血的兴奋神情。
“一个月,只需要给我一个月的时间。我能让你的每个球员在个人实力上,做到至少能够同时对抗曾经两个自己的水准——高空高速,那是找球手的游戏规则。而对于其他位置的魁地奇而言,天空,早就应该替换成更为高效刺激的雷霆战场了。”
“
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