第2章 峡谷の黑暗森林法则(5/6)
一边不让你吃线,一边带打野入侵你野区。
在这个基础上。
蓝色方肥的只有上单,而红色方却是整个下半区全面发育,乃至是红色方的中单也丝毫不敢推线过线,在上单风女以及辅助泰坦这双辅助都能参与的游走基调上。
河道,敢过就敢死!
靠着双惩戒稳稳拿下第一条元素龙吼,这一次回家,罗辑直接是把草鞋升级成了三速鞋。
紧接着...
继续直奔下半区。
对比起上路苦哈哈刷兵补刀的诺手,眼下这快乐到无边的上单风女却怎么看怎么有种荒谬感。
直播间观众甚至能代入到诺手眼中猜到他在怎么想。
理想中:
【诺手眼里:如此频繁的游走,想必经验很快跟不上了,而我的蓝量依旧能维持一段时间,只需要静待时机到来。】
实际:
【风女眼中:压根不需要线上经验。】
一旁。
这把从游戏开始嘴角的笑容就没停过。
太爽了!
平时玩个千珏,连个被动的刷新都得算来算去,碰到对面打野跟自己抢,还得跟个孙子一样求队友过来帮忙拿下。
偏偏千珏又是个急需被动层数,或者急需装备优势才能发力的英雄。
大部分时候。
千珏表现出来的,都是一幅所拥有的流动性财富相较于实现个人偏好目标存在着显著且难以弥合的缺口的模样。
简称:没钱。
而这把?
野区野怪没停过,打架人头没少过,甚至对面打野?
被自己这边双辅助吓得连下半区都不敢来,小丑前期撑死只有三个不会动盒子,而千珏,那是活生生的拥有三个队友灵活支援啊。
这怎么打?
哪怕是等级最低的风女,也是一身保命技能捏在手里,恰好是他这种刺客英雄的克星。
小丑玩家甚至有点想骂人。
直到这会,观众虽然有些理解这样的玩法,但依旧觉得这样的玩法不能称之为惊艳,互爆而已嘛,这又有什么好惊艳的,杀人越多,悬赏点就越快出来,等蓝色方悬赏点出来了,一两波的事就能把经济给追回。
这个版本。
他们已经吃了悬赏点不少的亏了,更是对这个机制充满着厌恶。
观众是这么想的。
ofe一开始也是这么想的。
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