第504节(2/4)

心人,我还是淘到了十几套性价比较高的真实房源。于是下班后我多了项工作:看房。

历史总在重演——二年前我刚到北京,每天四处看房。那时的我孤零零的一人,只想在这个城市找到块落脚的地方。二年后我重操旧业,仍是孤零零一个人四处看房。

只是,现在我开着商务车、目的是换套豪宅。

这就叫事物的螺旋形前进。

看过十多套房子,我对一处比较有意向——离我故居不过两公里,新旧程度差不多,而且地段更繁华些。

找到这套房,故居也就可以出手了。

给影视公司发去剧本初稿后几天,我接通知周末开会讨论。

杨导先发表意见:“这个初稿我看了,也跟大家讨论了一下。说实话,我们很失望。故事倒是很顺,逻辑性也强,可感觉整个情节平淡无奇,毫无悬念。我说这是一部流水账,而非电影剧本。电影最大的特点是情节的紧凑,一个镜头、一句对话要向观众表达很多意思。我们这么丰富的内涵必须在90分钟内完全表达给观众。而你的初稿我初步估计了一下时间,90分钟加一倍都不够。这样你设计的情节显得拖沓冗长,体现不出电影的跳跃性。而我们原先设定的最大冲突——主人公周强为了孩子的成长放弃自己成为音乐人的梦想,转行去当夜总会小丑,对他心理刻画太肤浅。而且,这个剧本进行到一半时我们还没看到任何激励事件。”

“什么叫激励事件?”我问。

“激励事件是故事开头的第一个重大事件。”杨导回答道,“通过激励事件制造的悬念,成为一切后续情节的首要导因。我们拍电影,是要向观众讲述一个故事。而故事通常是由五部分组成的:激励事件、进展纠葛、危机、**、结局。激励事件必须在电影开头五分钟内发生,否则就抓不住观众的心。有了激励事件,其他几个要素才能运转。你现在可以回忆一下,几乎所有你有印象的电影,在开头五分钟内必然先发生一次激励事件。没有这个悬念平铺直叙的话,观众最多忍耐十分钟就会厌倦。比如说,一开始就是场血肉横飞的抢滩登陆战,这就是激励事件。后面的一切都由这场战役展开——瑞恩哥哥的牺牲,马歇尔将军的关心,直到派米勒上尉去寻找瑞恩,一路上与德国人的不断遭遇是进展,找到瑞恩他却不肯走是危机,守桥时与德国人的恶战是**,最终米勒上尉牺牲、瑞恩得以幸存是结局。”

“原来如此。”我恍然大悟,“这方面我确实没什么经验。”

“这个
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