第 179章 《植物大战僵尸》方案一(2/4)
成功的经典游戏。>
无论是男女老少,无论学历高低,都曾经着过这款游戏的魔、中过这款游戏的毒,它的游戏元素、玩法模式都非常简单,但正是因为这种极度的简单,让所有玩家都能够在最短的时间内被这款游戏深深吸引,简直是最让人沉浸的单机游戏之一。>
现在智能手机还没有起步,但是《植物大战僵尸》这款游戏,放在c端玩一点也不费劲,玩家只需要一个鼠标,就可以流畅的操作,轻松无比。>
《植物大战僵尸》这款游戏,无论游戏架构,还是游戏元素、画面以及技术难度,都属于迷你游戏的序列。>
而且,最合适的是,这款游戏的整体开难度以及产品元素很简单,比现在的《开心农场》都要差了许多,跟最早期的《开心农场》相差的倒是不多。>
仔细想想,《植物大战僵尸》这款游戏有什么?>
无非是几十种植物,几十种僵尸,几种道具、几种模式和一个人物而已。>
这样的游戏,其实可能都没有早期的《开心农场》繁杂,毕竟《开心农场》里面有近百种植物的多阶段元素,例如种子购买、播种、成长以及收获,除此之外,还有很多种道具在其中进行辅助,还有果实销售体系以及农场开拓和装饰体系。>
光是这些游戏元素,《开心农场》就已经比《植物大战僵尸》繁琐得多了,更何况,《开心农场》的本质是一款线上的社交游戏,带有好友互动,属于网游的一种,而《植物大战僵尸》则是一款自娱自乐的单机游戏。>
但是,陈中天不得不承认,即便《植物大战僵尸》非常简单,而且没什么技术含量,但是它在全世界范围的风靡,要远超《开心农场》。>
《植物大战僵尸》的整体开发难度很低,如果现在陈中天直接给出完整的游戏架构以及风格设定,交给专业且强大的开团队,几个美工一起设计,三到五天内就能先定出游戏的元素设计稿,而这种游戏的整体开发,一支几十人的游戏开团队,整个开发下来也用不了一个月。>
上辈子《植物大战僵尸》的开发团队只有四个人,用了三年时间,但是这其中大部分时间用在反复打磨和完善,大部分的时间用在思考和试错,真正开展的工作量相比之下要少得多。>
还是那个道理,不知道迷宫出口的人,几个时未辰必出得来,知道路线的,三分钟就能穿越整个迷宫,几个小时和三分钟,这其中的差距是以百倍计
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