第一千七百五十章 武侠模组,开始(1/6)
距离武侠模组正式开启还有五分钟的时间。>
刘星等人齐聚克苏鲁跑团游戏大厅,开始做着最后的准备,也就是确定一套可行的接头暗号。>
毕竟武侠模组是会给玩家发放一张新的临时人物卡,如果同一个小队的玩家选择同一个出生点,那么这些玩家所使用的人物卡就会有各种各样的羁绊,比如兄弟,情侣,同门之类的;但是如果同一个小队的玩家选择了不同的出生点,那么这些玩家就会在武侠模组中成为陌路人,说不定还会出现相见不相识的尴尬情况。>
要知道这些人物卡的相貌也是完全随机的,当然你也可以选择以颜值作为代价来换取更高的悟性。>
没错,在这个武侠模组中还多出了一条新的人物属性——悟性!>
顾名思义,悟性这个属性就关系到了玩家能否学会各种武功心法,然后就是练习武功和心法时的效率如何,因为看过武侠的朋友应该都知道,绝大部分的武功和心法都会分出好几个境界!>
所以克苏鲁跑团游戏大厅在武侠模组中还准备了一个新设定,那就是为了玩家能够直观的断定自己学会的武功和心法到达了什么境界,于是就简单粗暴的把所有武功和心法都设置为了九层境界,而且玩家如果想要把这些武功和心法带给其它的人物卡,那么就必须得保证这套武功和心法至少达到了第三层境界。>
这就避免了某些玩家秉承着技多不压身的原则,刚刚学会一套武功或心法之后就直接叛出师门,跑去隔壁宗门学习新的武功与心法,于是就能够从武侠模组中带出几十个新技能。>
因此按照克苏鲁跑团游戏大厅给出的参考案例,就是一个悟性数值正常,也就是60点悟性的玩家大约能在一个月的时间里,将一套普通级别的武功连同附带的心法修炼到第三层境界。>
所以悟性这个武侠模组的特殊属性可谓是非常重要,而且玩家还可以自行决定自己的悟性为多少!>
没错,只要玩家愿意拿出自己的颜值数值作为交换,那么就可以把悟性的数值提升到80!>
这看起来好像是一笔不错的生意,毕竟在这个即将开启真.超级大乱斗的武侠模组中,颜值这东西看起来并不重要,除非你是打算以貌取人。>
这里的“取”指代的是取悦两个字。>
这可行吗?>
当然可行!>
没错,在这个武侠模组中还有一个看
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